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第178章 番外1,比大纲有用的多

作者:新酒无味 字数:3296 更新:2026-03-26 14:37:31

第178章 番外1,比大纲有用的多

一开始设定没做好,以至于后续很多环节数据对不上,不过好在大体上纠正了。

根据这些设定,写小说会变得很容易。

每个故事,都有发生的地点,即便是虚空混沌之类的,其实也是地图。

首先是世界架构,可以看成一个超级大地图,然后每块大陆分为一个大图,城池分布,城池周围地图,副本地图。

这些做好,七成以上的故事都能用得上。

可以做成文件夹,每个地图一个文件,有什么NPC,怪物。

再然后主角之外的人物,其实也可以看成NPC,网游的话,除却主角的玩家都是陪玩。

设定方面,从经验值开始,面板,属性,还有平衡,需要一个大致的数据对比。

普通玩家和怪物设定好,高级玩家开始方面增强,主角无所谓,反正有金手指。

不要在意系统不系统的,都可以转换。

假设:万能强化系统,需要积分或者其他点数进行强化。

那么,没有系统的话,可以写成类似于掌仙瓶,宝盒,宝盆,葫芦之类的。

不同的是一个需要时间聚集能量强化,一个有面板,可以根据获取的点数强化。

等级上也是,没有系统,这些数值也是可以参考的。

不至于说一个角色强到什么程度不知道,结果碰见个比他弱的被锤了。

这是等级设定参考。

等级 升级所需经验

0→1 100

1→2 200

2→3 500

3→4 1,000

4→5 2,000

5→6 5,000

6→7 10,000

7→8 30,000

8→9 60,000

9→10 100,000

……

﹝图﹞ 只是参考,根据需要可以改动。

90级往后可以自行设定或者每级都是500亿。

然后是面板,等级,天赋,属性,技能,这四个是最主要的。

其他的称号,军衔羽翼什么的可以根据需求自己增加。

然后越级杀怪这方面的设定。

越级杀怪:1-10级每级10%(1),11-20每级30%(3)21-30每级50%(5)

31-40每级100%(10)41-50每级150%(15)51-60每级200%(20)

61-70每级300%(30)71-80每级400%(40)

81-90每级500%(50)90-100每级700%(70)

越级100级加成总计244倍

101-200级(每级10倍)201-300级(每级20)

300-500级(每级50)500-800级(每级80)

越级超过800级部分,每级100倍加成

括号里是倍数方便计算,每次获得的经验都是经得起计算的。不至于说等级莫名其妙就上去了。

不写类似于经验球存储之类的,越级20级这些大多数用不上。

然后就是设定属性了,属性方面你要根据设定走,最好建立文档记录,别10级比5级多500点,50级比10级多10000点,后面写就彻底乱套了。

属性设定:

0级: 1点力量1点攻击,1点智力1点魔攻,1点体质50点生命, 1点精神50点魔法值, 5点体质1点防御,5点精神1点魔防

30级:1点力量1.2攻击,1点智力1.2魔攻,1点体质100点生命,1点精神100点魔法值,4点体质1点防御,4点精神1点魔防

50级:1点力量2点攻击,1点智力2点魔攻,1点体质150点生命,1点精神150点魔法值,3点体质1点防御,3点精神1点魔防

80级:1点力量5点攻击,1点智力5点魔攻,1点体质300点生命,1点精神300点魔法值,2点体质1点防御,2点精神1点魔防

90级:1点力量8点攻击,1点智力8点魔攻,1点体质500点生命,1点精神500点魔法值。1点体质1点防御,1点精神1点防御

99级:5000点属性1点法则,生命值和体质归纳生命法则,精神属性和魔法值归纳神念,

再有就是自由属性点,每个等级的自由属性点都是固定的,额外获得的最好专门记录一行,一旦出错,参考模板设定,还能纠错回来。

自由属性点:1-9级2点。10-29级7点。

30-39级20点。40-49级50。50-59级100点。

60-69级350点,70-79级500点。

80-89级1000点,90-99级5000点。

成长属性的话,根据职业和天赋能提升,至于怎么分配成长值根据自己意愿。

当然,分配成长值也是受到职业和天赋影响的,这点需要考虑一下。

关于技能点,可以定个模板,有些技能多,有些技能少,根据需求进行调整。

技能点消耗

技能等级: Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5

职业技能: 5点 10点 20点 50点

天赋技能: 8点 15点 30点 60点

普通技能: 1点 2点 5点 10点

进阶技能: 10点 20点 40点 80~100点

技能栏和技能点的话,可以参考下面的

职业技能天赋技能除外,一转传奇8个技能栏,二转10个,三转12个,四转15个。

技能点:1转10个,二转50个,90级50,99级100

当然,也可以设置每升一级给1点,额外给的记录或者设定好。

技能等级还可以用熟练度来写。

技能升级设定:

白板:100升Lv.2,300升3,1K升4

黑铁:200升2,500升3,3K升4,1W升5

青铜:500升2,1.5K升3,5K升4,1.5W升5,5W升6

白银:1K升2,3K升3,1W升4,3W升5,8W升6,18W升7

黄金:5K升2,1.5K升3,5W升4,15W升5,40W升6,100W升7,200W升8

史诗:2W升2,4W升3,10W升4 25W升5,60W升6,140W升7,300W升8,500W升9

传奇:8W升2,15W升3,30W升4,50W升5,140W升6,350W升7,800W升8,1800W升9,3500W升10

神级:20W升2,50W升3,120W升4,300W升5,700W升6,1500W升7,3500W升8,8000W升9,2亿升10,5亿升11,10亿升12

各个等级,一转二转开启功能什么的,也可以提前设定好。

5级开启副本:39级,宠物。[战灵任务],49级二转,羽翼,59级,军衔试练,69,坐骑,除魔试炼,79,三转……

移速和攻速很难设定,不过可以设定个上限下限。

最低多少移速/攻速,移速上限可以取消,但攻速的话还是定好比较好,数值超纲不好写。

移速:20点敏捷1点移速,20点移速后50点敏捷1点移速,30点敏捷后,150点敏捷1点移速,40点移速后400点敏捷1点移速,50点移速后1000点敏捷1点移速。60点移速后5000点敏捷1点移速

基础5点,300点敏捷到20移速,800点敏捷30移速,2300点敏捷40移速,6300点敏捷50移速,16300点敏捷60移速,66300点敏捷70移速。

基础面板方面基本上就这样子,后续添加的话,可以设定相关功能。

军衔功勋设定:

军衔等级: 新兵,荣誉士兵,荣誉卫士,荣誉卫队长,军团卫士,军团近卫, 近卫统领,军团副将, 将军, 上将军,大将军, 元帅, 帝国总元帅,帝国战神

升军衔: 500 2000 1W 5W 20W 100W 500W 1500W 5000W 1亿 2亿 5亿 20亿

缴械等级:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 15 18 20

军衔压制:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15

击杀功勋:10 20 50 100 500 1K 2K 5K 2W 5W 10W 50W 100W 500W

建筑伤害:(上将军开始有建筑伤害) 5% 8% 12% 16% 20%

军衔装备属性

真实伤害:1K 3K 5K 8K 1W 1.5W 2W 3W 4.2W 5.8W 7.5W 10W 15W 30W

真伤比例:1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15%

真伤豁免:1%~ 15%

军衔看不明白可以复制到文本文档里看,拉宽,把数值写道相应军衔下面,这个截图只能截取一小段。

宠物成长设定好后根据宠物自身天赋之类的赋值,可调整。

宠物升级的属性点都可以固定好,特殊宠物特殊天赋之类的自行调整。

不要觉得麻烦,把这些都做好后,不管写高武还是修仙网游之类的,只要带系统,大多都用的上。

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