第180章 番外3,其他功能设定
在陆子凡之前的世界,还有宝珠的设定,这个可以设置为某个面板功能。
宝珠
白板:初始属性100攻击+50
0-9级每级50攻击(500), 10-19级每级50攻击(500)
20-29每级80攻击(800),每10级+1%暴击率
30-39每级80攻击(800),每5级+1%的暴击伤害(2%),10级+1%暴击率
40-49每级100攻击(1000),每1级+1%的暴击伤害(10%),10级+1%暴击率,每级+20点真实伤害(200)
50-59每级100攻击(1000),每1级+1%的暴击伤害(10%),10级+1%暴击率,每级+20点真实伤害(200)
60-69每级150攻击(1500),每1级+2%的暴击伤害(20%),10级+1%暴击率,每级+30点真实伤害(300)
70-79每级160攻击(1600),每1级+2%的暴击伤害(20%),10级+1%暴击率,每级+40点真实伤害(400),每级+2点穿透(20)
80-89每级200攻击(2000),每1级+5%的暴击伤害(50%),10级+2%暴击率,每级+50点真实伤害(500),每级+10点穿透(10),每级+1%攻速(10%)
90-99每级400攻击(4000),每1级+10%的暴击伤害(100%),10级+3%暴击率,每级+100点真实伤害(1000),每级+20点穿透(200)每级+2%攻速(20%)
100级+1000攻击,攻击+5%,50%暴击伤害,500点真实伤害,30%攻速。
不同宝珠的基础不同,赋值也不同。
白银到100级的时候,会有属性加成。
史诗级以上宝珠,满级100后会出现特殊属性。
比如神话级宝珠。
神威虎神珠100级
释放技能时有15%的机率造成10倍神圣伤害,2%的机率造成20倍神圣伤害,0.2%的机率造成30倍神圣伤害。
神启辉煌珠100级
攻击时有40%的机率清空目标防御,持续50秒,冷却5分钟,若目标死亡,冷却时间重置。
公会设定基本不会有变化,除非写的时候用金手指进行修改或者有相应加成效果。
公会:升级经验 职位和普通成员人数
1级 (100W): 会长1,副会长1,长老3, 精英8, 成员:87
2级 (300W): 会长1,副会长1,长老4, 精英16, 成员:178
3级 (500W): 会长1,副会长1,长老6, 精英32, 成员:460
4级 (1000W):会长1,副会长1,长老8, 精英40, 成员:750
5级 (5000W):会长1,副会长2,长老10,精英50, 成员:937
6级 (1亿): 会长1,副会长2,长老12,精英60, 成员:1425
7级 (2亿): 会长1,副会长2,长老15,精英75, 成员:1907
8级 (5亿): 会长1,副会长3,长老20,精英100,成员:2876
9级 (10亿): 会长1,副会长3,长老25,精英150,成员:4821
10级 (100亿):会长1,副会长4,长老32,精英200,成员:9763
公会总人数:1级100,2级200,3级500,4级800,5级1000,6级1500,7级2000,8级3000,9级5000,10级10000。
公会升级所需经验可参考等级进行调整,数值不会小,毕竟很多人做公会任务升级,一开始升级容易,后面非常难,而且所需的材料或者凭证之类的也逐步增多。
城池设定:可直接复制。
城池
(等级) 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级
石城门/石城墙
耐久: 5000 8000 10000 15000 20000 30000 40000 50000 80000 100000
防御力: 100 200 300 450 600 800 1000 1200 1500 2000
减伤比例:无
钢甲城门/钢甲城墙
耐久: 12W 15W 20W 30W 50W 75W 100W 150W 200W 300W
防御力: 3K 4K 5K 6K 8K 1W 1.5W 2W 3W 5W
尖刺伤害:1K 1.5K 2K 3K 4K 5K 7K 1W 1.5W 2W
减伤比例:21.5 23 24.5 26 27.5 29 30.5 32 33.5 35
魔阵大门/魔能壁垒
耐久: 500W 800W 1000W 1200W 1500W 1800W 2100W 2500W 3000W 5000W
防御力: 3W 4W 5W 6W 8W 10W 12W 15W 18W 25W
法阵伤害:3W 3.5W 4W 4.5W 5W 6W 8W 10W 12W 15W
减伤比例:36 38 40 42 44 46 48 50 52 55
战争巨门/法阵壁垒
耐久: 6000W 7000W 8000W 9000W 1亿
防御力: 25W 30W 35W 40W 50W
法阵伤害:20W 30W 40W 50W 80W
减伤比例:50 55 60 70 80
战争巨门之后就是结界之门了
【结界之门】
耐久:120000000
防御力:500000
【建筑特性·御】:降低80%所有伤害,被攻击后3攻击秒内目标不可再攻击结界之门。
【建筑特性·伤】:攻击结界之门的单位自身会受到60%的伤害。
【建筑特性·结界】:受到攻击时展开一个100%耐久的护盾,护盾半径*20的目标与结界之门共同承担伤害,持续时间1分钟,冷却时间5分钟。
【建筑特性·领域】:受到攻击后展开一个半径*50的时空领域,领域内己方单位增加50%伤害,降低30%所受伤害。
箭塔:1到10级
耐久: 800 1K 1.5K 2K 3K 4K 5K 8K 1W 1.5W
攻击力: 200 300 400 550 700 900 1200 1500 2000 3000
防御力: 100 150 200 250 300 380 460 540 650 800
攻速加成: 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50
增伤比例: 0% 0 5 6 8 10 12 14 16 18
减伤比例: 0 0 1 2 3 4 5 6.5 8 10
攻击距离:基础100,5级105,8级110,10级120
摧毁功勋:1K 1.2K 1.4K 1.6K 1.8K 2K 2.5K 3K 3.5K 4K
炮塔
耐久: 1.8W 2W 2.5W 3W 3.5W 4W 5W 6W 8W 10W
攻击力: 3.5K 4K 4.5K 5K 6K 7K 8K 1W 1.2W 1.4W
防御力: 1K 1.2K 1.5K 1.8K 2.2K 2.6K 3K 3.5K 4K 5K
攻速加成:0 0 0 0 5 8 10 12 15 18
增伤比例:15 16 18 20 22 22 24 26 28 30
减伤比例:10 11 12 13 14 15 16 18 20 25
攻击距离:120 130 150 200
摧毁功勋:5K 6K 7K 8K 1W 1.2W 14W 1.6W 1.8W 2W
魔能防御塔
耐久: 10W 11W 12W 13W 14W 16W 18W 20W 22W 25W
攻击力: 1.5W 1.6W 1.8W 2W 2.2W 2.5W 2.8W 3.2W 3.5W 4W
防御力: 5K 5.2K 5.4K 5.8K 6.2K 6.8K 7.5K 8K 1W 1.5W
攻速加成:0 0 0 0 10 20 30 50 80 100
增伤比例:10 15 20 25 30 32 34 36 38 40
减伤比例:15 18 20 22 24 26 28 30 32 35
伤害范围:1 1.2 1.5 1.8 2.2 2.6 3 3.5 4 5
攻击距离:280 300 320 350 400
摧毁功勋:3W 3.5W 4W 4.5W 5W 6W 7W 8W 10W 15W
魔晶大炮
耐久: 30W 32W 35W 38W 42W 46W 50W 55W 60W 70W
攻击力: 4W 4.5W 5W 5.5W 6W 7W 8W 10W 12W 15W
防御力: 2W 3W 4W 5W 6W 7W 8W 9W 10W 12W
摧毁功勋:18W 20W 22W 25W 28W 32W 36W 40W 45W 50W
魔能防御塔的攻速加成,增伤比例,减伤比例,伤害范围和攻击距离可以跟魔能防御塔一样,也可以稍作调整
再往上就是神魔防御塔,不开金手指基本建造不出来。
【神魔防御塔】
耐久:800000
攻击力:200000
防御力:150000
攻击距离:1000
攻击目标后会爆开,对半径*10的区域造成75%的伤害。
【建筑特性·攻】:增加200%攻击速度,增加150%伤害,爆炸半径+1。
【建筑特性·神】:攻击无视防御无视免伤,增加100%爆炸伤害。
【建筑特性·魔】:对机械单位增加20%伤害,对玩家增加50%伤害,对召唤单位和怪物增加100%伤害。
【建筑特性·御】:减免65%受到的伤害。
【建筑护盾】:降低受到99%的伤害,城门攻破后护盾消失。
仓库开金手指可参考天地宝库,不开就正常格子。
其实还有很多,但太繁琐,越是复杂的设定,写故事的发展线就越多,崩的话还容易纠正回来。
作为老手可能没啥用,作为新手,这些都用得上。
这是万能经验球升级需要的经验,不过也可改为其他东西。
品阶/等级 法器 法宝 珍宝 灵器 准仙器 仙器
提升消耗经验
次品: 100 5K 10W 500W 10亿 200亿
下品: 500 1W 20W 1000W 20亿 500亿
中品: 1000 2W 50W 2000W 50亿 1000亿
上品: 2000 5W 100W 5000W 80亿 3000亿
极品: 3000 8W 200W 1亿 100亿 8000亿
仙兵 帝器 混沌道宝 道器 载道神兵 归道物
仙品: 20兆 1京
道品: 100兆 10京 500京 1垓 10垓
仙兵开始就只有仙品和道品了,混沌道宝之后就没有什么品级区分,只有阶位。
再就是职业划分,其实都可以根据需求调整。
比如魔法师职业:
学徒,见习,魔法师,资深魔法师,魔导师,魔导士,法神。
魔导师和魔导士可继续加大魔导师和大魔导士,资深魔法师也可以改为大魔法师。
地图可以参考一些游戏中的地图,主城地图,城墙内部地图(细又长)
野外怪物分布区,矿洞,其他地图入口。
还有特殊地图,任务地图,杀戮地图,防守地图,限制地图。
进入地图的要求也能设定等级、职业、攻击、魔法等限制。
转职地图可增加属性要求或者职业技能要求。
竞技场设定其实可以参考军衔,不过功勋改为竞技场积分或者荣誉之类的。
段位设定最好自己重新命名,青铜白银黄金这三个段位通用。
我自己设定是青铜1~3,当然也能分成1~5
竞技场: 胜利方积分 晋升积分
无: 5 50
青铜1 8 100
青铜2 10 200
青铜3 12 500
白银1 14 1000
白银2 15 2000
白银3 16 5000
白银4 17 8000
白银5 18 10000
黄金1 20 15000
黄金2 22 20000
黄金3 24 30000
黄金4 26 40000
黄金5 28 50000
黄金6 30 80000
黄金7 32 100000
黄金8 34 120000
月华1 36 150000
月华2 38 180000
月华3 40 200000
月华4 43 250000
月华5 46 300000
月华6 49 350000
月华7 52 400000
月华8 55 450000
月华9 60 500000
月华10 65 600000
陨星1 70 700000
陨星2 80 800000
陨星3 90 900000
陨星4 100 1000000
陨星5 150 1200000
陨星6 180 1400000
陨星7 200 1600000
陨星8 240 1800000
陨星9 280 2000000
陨星10 320 2400000
落日1 360 2800000
落日2 400 3200000
落日3 450 3600000
落日4 500 4000000
落日5 600 4500000
落日6 800 5000000
落日7 1000 5500000
落日8 1200 6000000
落日9 1500 7000000
落日10 2000 8000000
神将
这个也是,直接复制到文本文档里便于计算,最好对齐。
神将基本就顶级了,想增加必须提前调整前面的积分数值。
另一种方式则是增加积分获取难度,比如到一定段位积分扣除加倍,或者输了直接掉大段位。
然后积分换取荣誉称号或者勋章。
升级勋章或者升级称号自行定夺,最好简单有用的功能。
当然,积分商城或者荣誉商城可以增加一些非卖品,限制兑换。
番外一宠物设定还有个宠物升阶的设定
宠物升星升阶成长。
品阶:1阶,二阶,三阶,四阶,五阶,六阶,七阶,八阶,九阶
技能栏增加: 2,2,3,4,4,5,5,6,7
技能点:
10级:5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 10
30级:8 ,8, 9, 9, 10,10, 12,13, 15
50级:10,12,13,15,16,18, 20, 22, 25
80级:20,22,24,26,28,30, 32, 35 , 40
90级:50,60,70,80,90,100,110,120, 140
我的设定是升满10星提升一阶。
宠物升星石消耗:
宠物品阶/升星石消耗:
星级: 一星,二星,三星,四星,五星,六星,七星,八星,九星,进阶石
一阶:5颗, 10 20 35 50 70 100 200 300 10
二阶:50 100 150 200 250 300 350 400 500 20
三阶:100 200 300 500 800 1000 1500 2000 2500 50
四阶:200 400 700 1000 1500 2000 2800 3500 4000 150
五阶:500 1000 1500 2000 3000 4000 5000 6000 8000 600
六阶:800 1500 2200 3000 4500 5800 7000 8500 10000 1800
七阶:2000 3000 4500 6000 8000 12000 18000 24000 30000 5000
八阶:5000 8000 12000 18000 26000 38000 50000 60000 80000 10000
九阶:满星
其实,剧情发展走向,往往会有之前去过的地方还会再来一次,那么这里最好不要有太强的存在,或者一开始就有一些诡异的事情,地图文件最好把每个大地图的势力分布全部规划好。
比如苍龙帝国,主城……其他城池……千峰山脉……枝节高原……
写的时候可以有伏笔,最好多处,写完后地图文档也要跟着更新,以免故事内容前后对不上。
写作本身就是再虚构一个世界,虚构的世界中发生了什么事情,主角虚构的世界里经历的一切,都是建立在世界设定里的。
打破设定的人,只能是主角,其他打破世界设定的,那就是衍生另一个世界的故事了。
那么,就得建立新的地图新的世界设定。
这些文档记录做好,卡文了也可以看看,大致能想起一些伏笔,还有一开始定的剧情走向。
可以将主角拥有的装备物品道具写到主角当前属性的下方,属性的话及时更新,最好把原先数据复制到一个记录文本里。
一些人物也记下来,有剧情需要的时候可以直接用。
我收集的一些金手指效果,有的还没有作者用过。
数字:0~9,建议写0,可以跟天赋1一样直接放面板,也可以衍生天赋技能‘归零’。
归零可以写成清空,最好加上有效时间。
攻击力归零,生命值魔法值归零(碰一下就死),物理防御魔法防御或者免伤归零(伤害拉满)
也可以移动速度归零,当然,若使用在自身上,也能设定为冷却时间归零。
冷却看你怎么用,比如技能使用时间归零就自己用,冷却速度归零给对方,技能一直就在冷却中。
还有就是象棋和围棋大招,直接写成金手指效果也不错。
可以将主角的职业设定为棋童>棋师>棋士>棋神>棋仙>棋圣
天赋为棋阵或者棋域
天赋技能这些都可以用。
神明在世:随机生成一定数量的棋子,并随机消除对方相同数量的棋子。每次升级可增加生成和消除棋子的数量。
神之一手:额外生成一定数量的棋子,并随机将对方相同数量的棋子变为我方的。每次升级可增加额外生成和转化为我方棋子的数量。
十面埋伏:使用一定数量的棋子直接包围敌方棋子,若无法消除,则贴附在敌方棋子上。每次升级可以增加使用棋子的数量。
合纵离横:随机转化对方一定数量的棋子,并以中心为点生成十字型棋子。每次升级增加转化棋子和十字型棋子的数量。
以一当百:在除去本身位置外,随机生成更多的一定数量的棋子。每次升级增加生成棋子的数量。
瞒天过海:将下的点变为眼位,每次升级可额外获得眼位,每次升级增加获得眼位的数量 。
金手指的设定容易跟其他书相似,最好自己构思没有写过的。
加减乘除都可以,参考钟无涯天赋进行修正。
根号也是个不错的天赋,10000血量根号放上去变100血,等级越高数值越高的目标,效果越大。
100级的怪根号用了后就成10级,但是属性有没有变化还得看设定。
再一种就是将麻将赋值属性,不同牌型可以有不同效果。
设定成大富翁招财猫之类的职业或者天赋最好。
但其他职业的话,麻将的属性需要变动。
比如给东南西北中发白赋值,东南西北分别对应物理伤害魔法伤害技能伤害装备伤害。
红中赋值真实伤害,彂财赋值获得的收益,白板赋值为0消耗,当然凭证之类的消耗物品最好加限制。
万字可以做成消耗金币达成目的或者获得金币,但万字会被消耗掉,至于是冷却还是其他方式获得自行设定。
筒子设定为防御减伤,条子设定为攻击或者增伤。
需要加大数值最好组成牌型,大四喜,大三元,就宝莲灯之类的。
国士无双可以设定为全系增幅,但增幅数值会降低,类似于多类型增幅光环。
象棋金手指天赋赋值,炮可以增加远程伤害,加暴击。
卒子攻防一体,移速慢,俥移速加高暴击,防御低,马增加技能伤害,短距离位移或者闪避。
象和士加护盾减伤和闪避。
将帅赋值有几种,不动的情况下带个短时间的免疫护盾之类的,再就是技能霸体或者增幅。
要是用棋童职业和棋阵棋域天赋,可以参考象棋大招。
离间计
技能效果:离间对手的多个棋子,使其变为自己的棋子,数量随着技能等级提升.
使用时机:可在敌方棋子布局较为紧密或关键位置时使用,将敌方棋子转化为己方力量,从而改变战局.
抛砖引玉
技能效果:使用技能后会在棋盘上放置一个特殊的 “砖” 棋子,当敌方吃掉这个 “砖” 棋子后,会触发连锁反应,周围的敌方棋子会受到不同程度的影响,如被定身或者生命值降低等,具体效果根据技能等级有所不同。
使用时机:可以在棋局中期,敌方棋子比较集中,且有进攻意图的时候使用,诱使敌方吃掉 “砖” 棋子,打乱其进攻节奏。
浑水摸鱼
技能效果:使棋盘上部分区域(范围根据技能等级而定)的棋子位置随机打乱,包括己方和敌方棋子。在混乱中,己方可以更好地寻找机会吃掉敌方关键棋子或者调整自己的布局。
使用时机:当棋局陷入僵局,或者敌方防守严密,己方难以突破时,使用此技能来创造机会。
打草惊蛇
技能效果:当使用技能后,对棋盘上指定的一条直线(横、竖、斜)上的棋子进行 “惊扰”。敌方棋子会有一定几率出现混乱状态,例如不能按照原计划行动,或者移动方向受限等。而己方棋子受到的影响较小,可利用这个机会展开进攻。
使用时机:观察到敌方有重要棋子在某条直线上形成关键布局,或者准备沿着某条直线发动进攻时,使用此技能来破坏对方的计划。
瞒天过海
技能效果:可以将己方的一个棋子(除将帅外)伪装成另一种棋子(随机),持续一定回合数(根据技能等级)。在伪装期间,敌方可能会误判该棋子的作用和行动规则,从而给己方创造进攻或防守的机会。
使用时机:在布局阶段或者对抗过程中,将某个棋子伪装成能够对敌方构成威胁或者干扰敌方布局的棋子,出其不意地发动攻击。
……
这些都需要修改,调整平衡,最好不要有御驾亲征之类的,之前副本里写了后,一下子就没有故事性了。
各位,构思自己的虚拟世界吧~!